Новосибирцам рассказали, как употребление кофе связано с раком груди
Волонтёры Новосибирска помогают животным в зоне СВО
Волонтёр фонда Татьяна Власова рассказала Горсайту, что ...
Фрида Линч из Новосибирска занимается ролевыми играми живого действия (РИЖД) более 15 лет. Она рассказала Горсайту о том, как это увлечение зародилось в городе, и объяснила, почему проведение таких мероприятий требует больших затрат.
Фото: предоставлено Фридой Линч
Наверняка многие видели фотографии людей, облачённых в исторические или фэнтезийные костюмы на фоне необычных локаций. Скорее всего, они участвовали в ролевых играх живого действия. Это формат, при котором участники собираются вместе, чтобы на несколько часов или дней воссоздать заданный сюжет. Каждый получает роль и действует в рамках прописанного мира и правил.
Сюжеты базируются на исторических событиях, литературных произведениях, фэнтезийных и научно-фантастических вселенных или оригинальных сценариях. Для создания атмосферы и достоверности игроки используют тематические костюмы, реквизит и специально оборудованные локации.
Журналист Горсайта побеседовал с любительницей ролевых игр Фридой Линч. Она познакомилась с этим движением в 2009 году, будучи новичком в иркутской команде, и тогда даже не подозревала, что на игры можно ездить в другие города.
«Это была игра по мотивам сюжета "Столетняя война. Жанна...". А самая первая ролевая игра в Новосибирске, насколько мне известно, состоялась ещё в 90-х годах, её мастером был человек под псевдонимом Баград», — вспомнила собеседница.

Позже эстафету подхватил новосибирец под псевдонимом Макар, который продолжает создавать сюжеты и по сей день. Например, в 2026 году прошла уже 30-я игра «Каванакадзима: долина, где цветет сакура...», посвящённая противостоянию кланов Такеда и Уэсуги в средневековой Японии XVI века. Мероприятие развернулось на полигоне Кошево в окрестностях Новосибирска.
Линч говорит, что если летом организовать подобное мероприятие можно на природе, то долгая сибирская зима затрудняет проведение игр. Однако сообщество адаптировалось и теперь камерные игры проходят в том числе в помещениях на 20–50 человек. Такие форматы называют «кабинетками» (или, в некоторых традициях, «лангедоком»). Их сюжеты варьируются от классического фэнтези до постапокалипсиса.
Индустрия ролевых игр активно развивается. Эту динамику Фрида сравнивает с эволюцией телефонов: от стационарного с круглым циферблатом до современного смартфона.
«Меньше всего изменились принципы постройки крепостей и главных ворот. Раньше их возводили из валежника, собранного в лесу, а теперь покупают кубы горбыля. Мебель тоже когда-то мастерили из подручных материалов, но сегодня крупные команды заказывают её в столярных мастерских», — пояснила собеседница Горсайта.
То же самое, по её словам, касается костюмов. Если ранее их шили из всего, что попадалось под руку: штор, старых шуб или простыней, то сейчас участники целенаправленно приобретают качественные ткани и фурнитуру.
Эволюционировало и игровое оружие. Первые мечи и луки строгали из дерева, баллисты делали из старых лыж. Позже в ход пошёл дюралюминий, который сменил текстолит. Однако сегодня эти жёсткие материалы активно вытесняются более безопасным оружием из вспененных материалов.

Претерпели изменения и доспехи: прежде шлемы мастерили из вёдер, а нагрудники из любого найденного металла, а сегодня ему часто предпочитают лёгкий и технологичный пластик.
Кроме того, отмечает сибирячка, в современных играх активно используются генераторы электроэнергии, а также специализированное программное обеспечение для управления игровым процессом.
Организация масштабной игры, по словам Фриды, требует значительных ресурсов, в том числе финансовых. Поэтому все участники вносят целевые взносы. Эти средства идут на логистику, закупку питьевой воды, организацию питания в игровых тавернах, а также на создание декораций и реквизита.

Общий бюджет мероприятий варьируется от 150 тыс до 1 млн рублей, хотя столь крупные расходы потребовались лишь однажды.
«Все деньги уходят на закупки. Если что-то и остаётся, средства инвестируют в новые инструменты или ремонт автомобилей. Организаторы на играх не зарабатывают», — подчеркнула Фрида.
Она добавила, что помимо финансов требуется тщательная разработка самой игры. В среднем этот процесс занимает от года и более: он включает проработку игровых механик, набор команды мастеров и игротехников, написание индивидуальных сюжетных линий, выбор локации, а также создание костюмов и конструкций. Сами игроки начинают готовиться за полгода до старта, хотя опытные участники способны собрать необходимый образ и реквизит всего за несколько дней.
Как рассказала наша героиня, сегодня в ролевом движении нет одного доминирующего жанра: все направления пользуются равной популярностью, хотя на заре движения главенствовало фэнтези.
Длительность мероприятий варьируется. Камерные городские игры длятся от 3 до 12 часов. Стандартные выездные игры на полигонах занимают три дня, а самые масштабные проекты на турбазах могут продолжаться от трёх до пяти суток.

Команды мастеров специально берут отпуска для подготовки и строительства декораций, приезжают на полигон за две недели до старта. Обычным участникам отгулы обычно не требуются, так как основные события разворачиваются в выходные дни — с пятницы по воскресенье.
Фрида Линч отметила, что главная цель ролевых игр, по её мнению, — формирование и закрепление навыков поведения в смоделированных ситуациях, а также трансформация личных установок участников. Этот метод позволяет безопасно «прожить» сложные реальные или профессиональные сценарии.

Что касается самой Фриды, со временем она отошла от исполнения классических ролей. Теперь её больше привлекает не возможность сыграть какого-то персонажа, а работать игротехником – например, в амплуа монстров. В таких случаях её главная задача — стать достойным и опасным противником для других участников, максимально достоверно отыграв пугающее существо.
Фотографы: Александр Шпок, Елена Захарова, Елена Шалагина, Татьяна Руднева, Бартукова Туяна, Дарья Зоммер, Иезекииль Колесников.
Ранее жительница Новосибирска рассказала, как более 20 лет организует балы в стиле XIX века.